壱琉大学


ストーリー

...


主な登場人物

名前 役職
蘭王 正義 監督
木曽井 有夢 マネージャー
暮羽 鋭次 チームメイト(投手)
雷轟 遥登 チームメイト(三塁手・外野手)
風薙 豹 チームメイト(遊撃手・一塁手・二塁手)

特徴

実力主義の学校。
『ランキングシステム』という物があり、これを上げないと試合に出られず、練習やイベントにも影響する。

3年時の9月4週から使用可能になる壱琉大学専用コマンド。
対決と全体練習ができる。
対決では、ランクが上の選手と勝負して、勝利するとそのまま相手のランクを奪える。
対決内容はランダムに出てくる3つの中から選ぶ。選択した項目によって経験点を得られる(勝利時は+中、敗北時は+少)
全体練習では、自分以下のランクの選手全員と練習を行う。ランクが高いほど効率も上がる。
また、通常練習で自分よりランクが下のキャラのコツイベントが出現していた場合、
全体練習をすることでもコツを教えてくれる。

固定されている順位と対決内容
順位 名前 投手時の勝負 野手時の勝負 勝利後の結果 敗北後の結果
1位 雷轟 遥登 打席勝負 10球勝負(合格:25点)    
3位 風薙 豹 打席勝負 10球勝負(合格:20点)   精神+少
8位 暮羽 鋭次 的当て勝負(実技・30点) 打席勝負    

サクセスキャラクターの順位・勝負能力表


  • 対決内容と対応能力
ポジション 対決内容 対応能力 取得できるポイント
投手のみ 球速 球速  
的当て コントロール 技術
持久走 スタミナ 精神
奪三振 変化球  
投手・野手 打席勝負 無し  
遠投 肩力 筋力
野手のみ 安打数 ミート  
飛距離 パワー  
ベース走 走力 敏捷
千本ノック 守備力 技術
トスキャッチ 捕球  

主なタイムスケジュール

...


イベント

発生タイプ イベント名 選択肢・分岐 結果 備考
行動前 暮羽の危険球 わざとだ!許さないぞ! 体力+中、暮羽評価+、筋力+少 ランキングが暮羽以下の場合のみ発生
失投をごまかした? 精神+少
暮羽の母親 暮羽評価+ 格勝負で暮羽に勝利後に必ず発生
(他の定期イベントが発生の場合は翌週以降になる)
  風薙の居眠り 起こす   風薙よりランキング上位
  風薙よりランキング下位
放っておく    
  雷轟と話し合い ぜひ行きたい 雷轟評価+、精神+少  
疲れているので行かない 雷轟評価-、体力+中  
  後輩のマッサージ 確率分岐 体力-少  
体力+少  
行動後 プリンの差し入れ 食べる 体力+少  
譲る チームメイト評価+  
行動前 ペット談義 矢部評価+、筋力+少  
風薙評価+、技術+少  
ネコ 暮羽評価+、変化球+少(投手)  
(雷轟デッキ時) 矢部くん評価+、風薙評価+、暮羽評価+、
意外性コツ+1(野手)
 

風薙との対決

ランキング1位になっていると、ドラフト後に風薙との一打席勝負が発生する。
普段の風薙より圧倒的に能力が上がっているので注意。
勝利すると筋力・敏捷(投手は変化球)・技術・精神+大、特殊能力コツ+3を最大2つまで取得、
敗北の場合筋力・敏捷(投手は変化球)・技術・精神+中、特殊能力コツ+3を1つ取得。
得られる特殊能力のコツは風薙が雷轟に挑戦しない理由を聞いた後の選択肢により変動する。
勝利 やってみるまで分かるもんか! 投手 球持ち、重い球、ジャイロボール、緩急
野手 ローボールヒッター、レーザービーム、流し打ち、対左投手
お前はそれでいいのか? 投手 対ピンチ、キレ、ノビ、奪三振
野手 ハイボールヒッター、プルヒッター、チャンス、盗塁
敗北 選択肢問わず 投手 牽制、リリース、調子極端取得
野手 代打、サヨナラ男、悪球打ち

6月4週 秋の大会まであと少し

ランキングが雷轟・風薙より下でメインポジションが重なる場合コンバートを矢部から提案される(サード、ショート以外?)
コンバートすると選んだ守備位置がメインポジションになり守備力-(現在の守備力の一割)、今までのポジションはサブポジとして残る

育成論

対決のコツ


ひたすら全体練習


オールA野手の作り方一例



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  • 最終更新:2015-05-19 17:32:19

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