パワチャレ
基本情報
基本システムは2013とほぼ同じ。
<相違点>
・ランダムで出現するサクセスチームに勝利すると、そのサクセスキャラのカード(R以上)を入手。
・連勝・連敗でのランク変動がなくなり、各地域を攻略して全国制覇を目指すようになった。
・総合力が相手を上回っていても普通に負けるようになった。
・打点、本塁打に応じて景品がもらえる「週間チャレンジ」の撤廃。
<類似点>
・試合は事前にオーダーのみ決定するオートプレイ。
・1軍、2軍、ベンチ外からメンバーを入れ替えする。
・相変わらず特殊能力が強い。
戦力ポイント
投手
野手(暫定)
戦力P | 特殊能力 |
---|---|
196? | 超特殊能力全て(調査中) <気迫ヘッド196ポイント、左キラー182ポイント(要検証)> |
126 | チャンスA、対左投手A、キャッチャーA、ケガしにくさA、アベレージH、パワーH、広角打法、威圧感 |
84 | チャンスB、対左投手B、キャッチャーB、ケガしにくさB |
70 | 盗塁A、走塁A+送球A、走塁A+送球B、走塁B+送球A、ハイボール(※)、ローボール(※) |
56 | 盗塁B、走塁C以上+送球C以上、流し打ち、内野安打○、バント職人(※)、初球○(※)、満塁男(※)、サヨナラ男 |
42 | チャンスC、対左投手C、キャッチャーC、ケガしにくさC、プルH(※)、固め(※)、代打(※)、チャンメ(※)、いぶし(※)、守備職(※)、レザビ(※) |
28 | 盗塁C、走塁C以上、送球C以上、粘り打ち(※)、悪球打ち、意外性(※)、バント○(※)、逆境○(※)、対エース○(※)、高速チャージ、安定度(※)、選球眼 |
14 | |
0 | ムード○(※) |
弾道3→4 42ポイント
弾道2→3 28ポイント
オールD(50)→オールC(60) 224ポイント
オールC(60)→オールB(70) 280ポイント
各ポイントは調子絶好調、スタメン時での算出値
(※)付きは2014未検証(2013でのポイント)
走塁と送球は特殊で単取得と両取得でポイントが異なる
単取得はランク問わずポイント固定、走塁+送球の箇所は両方取得でそのポイント
弾道2能力値オールC(60)での調子による総合力の差(絶好調との比較)
好調 -28ポイント
普通 -140ポイント
不調 -616ポイント
絶不調 -840ポイント
前作2013の情報
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- 最終更新:2014-11-20 05:37:22