六面大学
- ストーリー
- 主な登場人物
- 特徴
- パワコロ
- パワコロカスタム
- 限界突破
- 限界突破に関する要検証部分
- 練習レベルup
- 主なタイムスケジュール
- イベント
- 学長とのサイコロ勝負(4年9月4週)
- ジャンプアップチャンス(4年10月4週)
- 変わり目定食半額[複]
- 育成論
- コメント
ストーリー
...
主な登場人物
特徴
運が全てを左右する学校。
サイコロを振って運命を決める。
サイコロは、カスタマイズで目の数を増やすことが出来る。
パワコロ
パワコロの出目を増やすことが出来る。
最初は出目の最大値は6までだが、
限界突破を行うことで、6→8→10→12と段階的に出目の最大値を増やせる。
パワコロカスタム
パワコロの出目を、限界値までの好きな値まで増やすことが出来る。
ただし1の目は変更できない。
増やす数が大きいほど成功率が低い。
限界突破
目の合計値が一定値を超えると選択できる。
学長と戦闘し、勝利すると出目の最大値が増える(加えて体力+少、技術+少、精神+少、やる気+1)
戦闘はRPGのようなもので、目の合計値がHP、パワコロを振って出た目が攻撃力・回復力。
その時点での目の限界値が出た場合、クリティカルとなり値が2倍となる。
(自分のパワコロ内での最大値でなく、カスタムで変更できる出目の最大値)
よって目をカスタムするときは、バランスよく上げるよりも限界値を複数作っていく方が効率が良い。
学長の最大HPは学長のコメントで変動する。
こちらのパワコロカスタムの最大出目 | 通常 | 調子が悪い | 負ける気がしない |
---|---|---|---|
6(初期状態) | 25 | 20 | 30 |
8(第2段階) | 35 | ||
10(第3段階) | 50 | 40 | 60 |
限界突破に関する要検証部分
限界突破を選んだ際の学長の出目は、
パワコロコマンドを選んだ際に表示される学長の運の近況により多少変動がある。
基本的には限界突破後の最大出目が学長の最大出目となり、
学長が「運が下がってる気がする」「負ける気がしない」等のコメントをした際は、MAXは変わらないものの平均が下方または上方修正される。
例外として「うっかり落としてしまってパワコロがバグった」場合のみ学長の出目のMAXが12(ダメージはクリティカルで24)になる。
練習レベルup
任意の練習のレベルを、サイコロを振って出た目と同じにする。
毎週一回行える。
ターンを消費しないので、積極的にやっておくと良い。
主なタイムスケジュール
...
イベント
発生タイプ | イベント名 | 選択肢・分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
行動前 | 宝くじで5万円当選 | 筋力+少、敏捷+少、技術+少、精神+少 | ||
サイコロ勝負 辻コロ野朗[複] | 勝利 | 技術+少、特殊能力コツ+1を1個 | ||
敗北 | ||||
行動後 | サイコロ勝負 倍々勝負[複] | 1勝 | 筋力・敏捷・技術・変化球・精神+5 | |
2勝 | 筋力・敏捷・技術・変化球・精神+10 | |||
3勝 | 筋力・敏捷・技術・変化球・精神+20 | |||
4勝 | 筋力・敏捷・技術・変化球・精神+40 | |||
5勝 | 筋力・敏捷・技術・変化球・精神+80 | |||
敗北 | やる気-1、確率で不眠症取得 | |||
懸賞の豪華和牛セット | 体力+中、暮羽評価+、筋力+少 | |||
パワコロ修理を矢部に依頼 | 確率分岐 | 矢部くん評価+、技術+中、精神+少 | ||
やる気-1 | ||||
女子高制服図鑑 | やる気-1 | |||
スカウトにアピール | パワコロ勝利・アピール成功 | スカウト評価+、精神+少 | ||
パワコロ勝利・アピール失敗 | やる気-1 | |||
パワコロ敗北 | やる気-1 |
学長とのサイコロ勝負(4年9月4週)
サイコロ勝負での獲得経験点は学長と自分の出目の差が反映する。
差が大きければ大きいほど獲得点数が増加する。
敗北した場合は獲得経験点はなし。
1 | 筋力・敏捷・技術・変化球・精神+5 | |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | 筋力・敏捷・技術・変化球・精神+10 | |
7 | ||
8 | ||
9 | 筋力・敏捷・技術・変化球・精神+56 | |
10 | ||
11 | 筋力・敏捷・技術・変化球・精神+200 | 出目を12までカスタムする必要あり |
ジャンプアップチャンス(4年10月4週)
ドラフト後、最後の大勝負を受けることが出来る。
普通のサイコロを振り、出た目に応じて経験値を取得できる。
ただし1が出るとゲームオーバー。
出目 | 届く物(又は人) | 結果 |
---|---|---|
1 | 影山スカウト | ゲームオーバー |
2 | ||
3 | 野球凡人伝 | 筋力・敏捷(投手は変化球)・技術・精神+中 |
4 | 野球才人伝 | 筋力・敏捷(投手は変化球)・技術・精神+大 |
5 | 野球偉人伝 | 筋力・敏捷(投手は変化球)・技術・精神+大 |
6 | 野球超人伝 | 筋力・敏捷(投手は変化球)・技術・精神+大 |
変わり目定食半額[複]
発生タイプ:行動前
変わり目定食が半額と聞いて主人公が挑戦、パワコロの出目によって結果が変動。
出目 | 食事 | 結果 |
---|---|---|
1 | 得体のしれないもの | やる気-2 |
2 | 水 | 精神+少、やる気-1 |
3 | ||
4 | ||
5 | かけそば | 体力+、筋力+少、敏捷+少 |
6 | サバ味噌 | 体力+中、やる気+1 |
7 | ||
8 | トンカツ定食 | |
9 | ブランド牛のステーキ | 体力+、体力最大値+、筋力+中、技術+少 |
10 | ||
11 | ||
12 | かすみ | 体力最大値+、体力+、筋力+中、敏捷+中、技術+中、精神+中 |
育成論
- パワコロの育て方
...
コメント
- 最終更新:2015-01-13 10:22:06